Славянские сказки захватывают игровую индустрию

Славянские сказки захватывают игровую индустрию

Ученые челябинского ЮУрГУ, как стало известно URA.RU, выявили переломный момент в геймерской индустрии: пока Голливуд переснимает греческих богов, главным источником вдохновения для самых глубоких и атмосферных игровых проектов последних лет становится не «Властелин колец», а сборник рассказов Александра Афанасьева.

Исследователи выделили несколько стратегий работы с фольклором. Первая заключается в этнографической точности, как в «Черной книге» от пермской студии Morteshka, вторая — в превращении мифов в «биологические виды», что проявляется в «Ведьмаке», и третья представлена переосмыслением архетипов, когда, например, Баба Яга становится подростком.

«Использование славянского кода выполняет важнейшую идентификационную функцию. На фоне перепроизводства стандартного фэнтези с эльфами и гномами, игры вроде "Ведьмака" или "Черной книги" предлагают уникальный опыт. Они опираются на культурную память аудитории России и Восточной Европы, создавая произведения, которые невозможно скопировать, просто заменив имена персонажей. Мифологический материал позволяет разработчикам говорить на универсальные темы – любовь, смерть, предательство, выбор своего пути – используя при этом абсолютно самобытные образы», — комментирует профессор кафедры русского языка и литературы ЮУрГУ Наталья Зыховская.

МАКС для всего, для новостей — URA.RU